Stuka

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lunes, 9 de julio de 2018

Uruk II

URUK II
Uruk II: Die Entwicklung Geht Weiter (en español vendría a ser "El desarrollo continúa") es un juego de cartas de la editorial DDD Verlag GmbH de 2014 basado en Uruk-Wiege der Zivilisation (Cuna de la Civilización), editado en 2008. 

Las diferencias entre ambos juegos son escasas, ya que las reglas son en esencia muy parecidas, pero se ha mejorado mucho el aspecto gráfico y visual del juego así como sus componentes. Pero la realidad es que son prácticamente el mismo juego con algunas diferencias, digamos que Uruk II es la evolución lógica del Uruk original, conservando lo mejor del antiguo y haciéndolo más sencillo aún si cabe, además de mejorar en gran medida el libro de reglas con numerosos ejemplos y aclaraciones. Incluye también varias hojas de ayuda donde se explican todas las cartas que incluye el juego y sus funciones (todo en dos idiomas, inglés y alemán; el primer Uruk sólo aportaba reglas y cartas en alemán).

Se trata de un juego de Civilizaciones ambientado en los primeros avances de nuestra civilización hace unos 4.000 años y se prolonga a lo largo de varias Eras. Durante un periodo de cinco Épocas de la I a la V, los jugadores, que empiezan siendo una tribu en una aldea con escasos recursos, han de desarrollar nuevas ideas y progresos, y fundar nuevas aldeas y ciudades, lo cual les reportará nuevos y mayores recursos con los que poder seguir avanzando.



Pero eso no es todo. Los jugadores deberán también enfrentar diversos peligros en forma de desastres naturales que pueden hacer peligrar sus logros. Por suerte, estos peligros pueden prevenirse con antelación si somos precavidos y previsores.

No todos los eventos son calamidades. A veces vendrán en nuestra ayuda algunos dioses de la antigüedad, y algunos jugadores pueden conseguir ser los más favorecidos por estos benévolos dioses.



El juego se compone de unas 150 cartas entre progresos, dioses y desastres, y más de 100 piezas de madera entre recursos y asentamientos. Hay 4 tipos de recursos (agua, oro, cerdos y ladrillos) cada uno de un color, así como 4 colores de cartas (rojas, amarillas, rosas y azules) iguales a los colores de los recursos.



Para desarrollar un nuevo progreso es necesario robar cartas de un mazo común o de un muestrario de tres cartas boca arriba junto a este mazo. Estos progresos tendrán funciones particulares que nos ayudarán a ir mejorando nuestra civilización, por ejemplo para conseguir más recursos, o para puntuar al final de la partida, etc. Para fundar una aldea o una ciudad es necesario que ya exista un progreso y sobre éste se funde dicha aldea o ciudad, la cual habrá que pagar con valiosos recursos. 

Cuanto más avancemos en el tiempo nos será más difícil y costoso construir nuevas aldeas y ciudades. Sin embargo, estas aldeas y ciudades son claves al final de la partida, ya que serán la fuente principal de puntos de victoria, aunque no la única.



En resumen, Uruk II: Die Entwicklung Geht Weiter es un juego de cartas entretenido, rápido de aprender y jugar, bastante rejugable (las cartas de Civilización varían de una partida a otra) y totalmente independiente del idioma (salvo reglas).

Página en la BGG
Uruk II (reglas)
Setup
Cartas de Progresos
Cartas de Dioses y Civilizacion

sábado, 25 de noviembre de 2017

The Expanse

THE EXPANSE
The Expanse es un juego publicado por Wizkids basado en la serie futurística del mismo nombre y emitida por la cadena SyFy.

El juego se desarrolla en nuestro sistema solar, en el cual existen cuatro poderes que dominan diferentes sectores, planetas, lunas y asteroides, repartiéndose una cambiante influencia sobre ellos al más puro estilo de Twilight Struggle.

El juego se compone de un tablero de juego que representa una gran parte del sistema solar, dividido en varias franjas y sectores: Planetas Interiores, Cinturón de Asteroides y Planetas Exteriores. Cada franja posee diversas Bases donde podremos colocar nuestros cubos de influencia, y cada base tiene su propia órbita donde se ubicarán las flotas de los jugadores. Un mazo de cartas, varios tableros de juego, una plantilla de fichas y marcadores, y unos cubos en cuatro colores forman el resto de componentes del juego.


Las diferentes facciones que representan los jugadores son las Naciones Unidas, la República Marciana, la Alianza de Planetas Exteriores y la misteriosa empresa Protogen. Cada jugador (entre 2 y 4) intentará tener la mayor influencia posible en los diferentes sectores mediante el juego de las cartas de evento que van surgiendo del mazo a modo de muestrario, las cuales les permitirán colocar más cubos de influencia, mover flotas por el sistema solar, atacar a los rivales o eliminar agentes enemigos... entre otras muchas cosas.

Cada facción posee unas habilidades únicas que hacen que el juego sea un tanto asimétrico, e incluso con el tiempo cada facción irá ganando otras habilidades especiales más poderosas. Además, no podían faltar los héroes de la serie a bordo de su nave, la "Rocinante". Una poderosa nave y su tripulación al más viejo estilo mercenario que vaga por el espacio intentando deshacer entuertos e intrigas. El jugador con menos puntos de control después de cada ronda de puntuación recibe el control absoluto de la Rocinante como ayuda.


A semejanza con el ya mencionando Twilight Struggle, en The Expanse hay seis cartas de puntuación que lleva al juego a una secuencia de tanteo en los diferentes sectores del tablero, cuantificando la influencia de cada jugador en las distintas bases y bonificando uno de los sectores (a elección del jugador que compró la carta de puntuación), en el que se ganará una mayor cantidad de puntos de victoria (llamados puntos de control). Una vez aparecida la sexta carta de puntuación se realiza un tanteo final y el jugador con más puntos de control será el vencedor.

A mi realmente me ha sorprendido la aparición de este juego y su jugabilidad. Se trata de un juego fácil de aprender y jugar dentro del género de colocación de influencias o mayorías. Los componentes son bastante aceptables siendo lo mejor su tablero montado. El desarrollo del juego es muy dinámico, comprando cartas y ejecutando acciones o eventos. La interacción entre jugadores sobresale en este juego a cada paso que se da. El juego además funciona perfectamente a dos, tres o cuatro jugadores. Personalmente ha sido una grata sorpresa aunque no aporte nada nuevo a este mundillo. 

Por cierto, la serie de televisión es más que recomendable. 

Página en la BGG
Reglas The Expanse

martes, 14 de noviembre de 2017

Inhabit the Earth

INHABIT THE EARTH
Inhabit the Earth es un juego de carreras para hasta cuatro jugadores ambientado en el mundo animal a través de seis continentes y editado por R&D Games en el año 2015.

La carrera la desarrollan los jugadores creando un pequeño zoo de hasta seis animales pudiendo ser cada uno de una clase distinta de entre las disponibles, y que podrán ser depredadores, aves, hervíboros, primates, reptiles y pequeños mamíferos. En cada continente podrás tener un máximo de dos animales y tendrás que llevar a alguno de ellos hasta la meta.


El juego tiene buenos componentes destacando las 162 cartas de animales, todos diferentes, con las que irás construyendo tu propia colección de animales. Entre todos se irán ayudando para avanzar por los continentes y ganar puntos de victoria. El arte gráfico del juego además ayuda bastante a parecer un juego en verdad desenfadado y divertido.



Aunque sea un juego de carreras, en realidad sólo gana el jugador que consigue más puntos de victoria durante la partida, lógicamente, ser el jugador que llega a la meta con uno o más de sus animales proporcionará una buena cantidad de puntos.

Para progresar, durante la partida tendrás que hacer que tus animales se multipliquen, se adapten, evolucionen, o se reproduzcan (y más cosas). Con ello tus animales podrán vivir en nuevos territorios o migrar a otros continentes o mover más rápido o robar más cartas...



Las 162 cartas del juego están divididas en tres mazos, y dentro de cada mazo las cartas de animales proporcionan habilidades distintas que se pueden resumir en habilidades de puntuación (dando puntos al final del juego) y en habilidades de ayuda (que expanden las limitadas capacidades iniciales de tus animales).



Cada animal está representando por una ficha, la cual recorre un camino por el continente, a veces compitiendo con otras fichas de otros jugadores, en dirección a la meta, recogiendo por el camino valiosos marcadores de terreno o continente que además pueden proporcionar puntos de victoria extras al final de la partida.


No es un juego muy sesudo pero tampoco es un "filler"; en mi opinión, durante el juego no veo posible plantearse una estrategia a medio o largo plazo, a cambio tendrás que hacer como con tus animales e ir adaptándote en todo momento, planeando jugadas a muy corto plazo. Sin embargo, y por muy infantil que nos parezca la portada de la caja del juego, no es un juego de los que podríamos llamar "familiar", está ahí, a medio camino entre lo uno y lo otro. Yo al menos necesité un par de partidas para tener una conciencia realista de lo que se puede conseguir y cómo en este juego, la suerte está por supuesto en las cartas que vas robando, pero aparte de esa aleatoriedad, te puedes centrar en una o dos metas para ser el primero.

Página en la BGG

Reglas Inhabit the Earth