Stuka

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martes, 14 de marzo de 2017

THE GREAT WAR
The Great War es un juego creado por Richard Borg al que ya todos conocemos por sus sagas bélicas de Command & Colors. En realidad es otra adaptación del sistema de juego Memoir '44, pero esta vez de la mano de PSC Games.

El juego se ambienta en algunas batallas de la Primera Guerra Mundial y en su particular guerra de las trincheras. Las reglas son sencillas al mismo nivel que el Memoir '44. Al igual que éste, el juego contiene gran cantidad de miniaturas de infantería de calidad aceptable (sólo). El resto de componentes está bien, buen tablero y cartas de calidad estándar.



En su día se escuchó que iba a tener un buen número de expansiones. De momento la primera se llama TANK e introduce a los primeros carros blindados de la historia de la Gran Guerra, y que añade escenarios específicos para estas máquinas.



Estamos pues ante otro de los típicos juegos de Richard Borg, con mapa dividido por sectores y cartas de activación de unidades y eventos especiales, pero todo ello sabiamente adaptado a la guerra de trincheras del frente occidental durante la 1GM.



Como en otras ocasiones, os recomiendo visitar la web y el canal de youtube de Wargame Reviewer. Sobre este juego dispone de vídeos de componentes, reseña de juego y un escenario jugado en vivo. Mi agradecimiento a su gran labor.

COMPONENTES

RESEÑA

SESIÓN DE JUEGO



Otra colaboración a cargo de Sturmovik, al que por supuesto también agradezco su magnífico trabajo, esfuerzo y sus fotos.

Página en la BGG
Reglas The Great War

viernes, 10 de marzo de 2017

CLASH OF GIANTS II

Clash of Giants II: 1st Ypres·Galicia 1914 es un wargame editado por GMT en 2006 y diseñado por Ted Raicer ambientado en la Primera Guerra Mundial. Es una secuela del primer volumen llamado Clash of Giants sobre las batallas de Tannenberg y del Marne. El juego contiene dos batallas, una en el frente occidental (Primera Batalla de Ypres) y otra en el frente oriental (Campaña de Galicia), por lo que podemos decir que son dos juegos en uno ya que, aunque comparten unas reglas básicas comunes, cada batalla tiene sus propias reglas especiales.



Los componentes del juego son los típicos de GMT, mapas de papel satinado, fichas de cartón de tamaño estándar con símbolos NATO, libro de reglas, libro de escenarios y dado de seis caras.

Las reglas son sencillas ocupando solamente ocho páginas más unas pocas hojas más de reglas especiales para cada batalla. Utiliza un sistema de extracción de fichas de activación para las diferentes unidades en el mapa que supone el núcleo del juego. Cada unidad activada debe lanzar un dado y consultar en una tabla la cantidad de movimientos de que dispone, lo cual dificulta en gran medida la creación de planes a medio y largo plazo.



Los combates son únicos, y se basan en un valor llamado Nivel de Eficiencia Táctica, una medida de la efectividad en combate de cada unidad. La densidad de fichas es baja y apenas se usan marcadores, así que casi siempre tendremos un escenario fácil de controlar de un solo vistazo. Esto favorece también la fluidez de las acciones, acortando el tiempo de juego.

Wargame Reviewer realizó un par de vídeos en su momento detallando sus componentes y una partida de demostración, los cuales os dejo aquí incluidos para su visualización.

COMPONENTES

SESIÓN DE JUEGO

Muy recomendable para introducirse por primera vez en los juegos de guerra de corte tradicional, con fichas y hexágonos.

(Imágenes de la BGG)

Página en la BGG
Libro de Juego
Libro de Batalla

jueves, 23 de febrero de 2017

BLITZKRIEG GENERAL
Blitzkrieg General es un juego de guerra estratégico global de la Segunda Guerra Mundial editado por UGG (Udo Grebe Gamedesign) en 1999 (ha pasado un tiempecito ya). No haría falta decir que debido a su longevidad el juego adolece de ciertas carencias, ya que no ha sido actualizado, ni mejorado ni revisado en muchos años. Sin embargo, en mi humilde opinión, nos encontramos ante un juego dinámico con muchas posibilidades estratégicas que se puede finiquitar en un par de sentadas. En la BGG lo ponen como una versión avanzada del Axis & Allies. En cierto modo no podemos quitarle la razón. Es un juego sencillo con muy pocas reglas y con fichas genéricas que nos puede recordar al Axis & Allies. Como digo, las reglas son sencillas pero además cuenta tanto con reglas básicas como avanzadas, siendo incluso las avanzadas muy fáciles y en realidad casi de obligada implantación si queremos jugar una mejor simulación de la Segunda Guerra Mundial.

El juego emplea dos mapas, uno para el teatro europeo y otro para el teatro del Pacífico. Blitzkrieg General sólo contempla el juego de campaña dividido en dos escenarios, uno que empieza en 1939 y otro más corto que empieza en 1941. Existe además un escenario basado únicamente en el teatro europeo en el que sólo se utiliza el mapa de Europa.


El aspecto de los mapas parece ser el más descuidado del juego. Para mi gusto es demasiado simplista y poco atractivo, aunque no deja de ser funcional. UGG planeaba editar un nuevo mapa montado y rediseñado con una mejora visual importante, pero esta idea se quedó hace mucho tiempo en el olvido.

Como he mencionado, las fichas son genéricas y sólo contienen un valor en relación a su fuerza de combate. Entre ellas existen fichas de infantería, de blindados, de líderes, de aviación, de buques de guerra, de submarinos y de barcos de transporte.


En teoría, el juego está pensado para que puedan jugar hasta ocho jugadores: Imperio Británico, Estados Unidos, URSS, Francia, China, Alemania, Italia y Japón. Creo que este número resulta excesivo y determinados jugadores deberían manejar más de una de estas potencias mayores que reduzca el tiempo de entre-turnos.

Como ya he dicho, la complejidad de este juego es muy baja incluso utilizando las reglas avanzadas, lo que hace que el tiempo para empezar a jugar sea bastante corto aunque no se conozcan las reglas.

La mecánica sin embargo está bien estructurada, habiendo una fase de movimiento, otra de reacción, una de combate y otra de explotación. Es interesante la mecánica de reacción de las unidades enemigas que están apiladas con un líder (en realidad es un HQ), los cuales también permiten explotar los ataques exitosos.


El sistema de producción es muy simple y permite además reparar unidades ya en el mapa. Los costes son genéricos para cada nación y dicha producción tendrá un retardo en el tiempo dependiendo del tipo de unidad que pretendamos construir. La producción generada cada turno puede ahorrarse para turnos posteriores. La cantidad de producción está reflejada en cada área del mapa de juego, con la particularidad de que tales valores serán inferiores para las naciones invasoras.

El juego también emplea cartas de eventos que generan situaciones a veces históricas y otras no tan históricas, ya que pueden generar golpes de estado en países menores como España, etc.

Aquí cualquier país puede convertirse en una amenaza potencial, incluso los italianos o los chinos. 

En definitiva, un juego agradable con muchas posibilidades y dinámico que sorprende agradablemente a pesar de su poca vistosidad. Sinceramente pienso que se merece una oportunidad.

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Reglas Básicas
Reglas Avanzadas
Hoja de Inicio Rápido
Tabla de Tiempo
Escenarios